聲明:本筆記為筆者根據社工師考試整理的濃縮重點,方便考生能夠快速記憶為主,內容較為不嚴謹,難免會有錯誤,正確資訊以課本知識為主
一、單案研究設計的基本概念
(一)、又稱「單一受試者設計」或「單一系統設計」,是針對一個單位,持續重複測量某項問題,再比較介入前後的變化。
(二)、單案中的「單」,是指以一個系統作為主要分析單位,不代表整項研究只能有一位參與者。
(三)、單案研究設計與質性研究中的「個案研究法」不同
1.單案研究設計:評估介入是否造成改變。
2.個案研究法:深入理解個案和他的情境。
(四)、部分傳統教材因其通常沒有隨機分派,而將它歸入廣義的準實驗研究;但現代研究方法多將其視為獨立的設計類別。
二、單案設計的測量議題
(一)、明確界定目標問題:目標問題必須清楚,且可以「重複測量」。
(二)、常見測量方式:次數、頻率、持續時間、強度、比例、分數。
(三)、重複測量:要在各階段進行多次測量,而且測量時間及間隔應盡量一致。(每天三次,一次三分鐘之類的)
(四)、測量工具應有一致性。
(五)、信效度
1.信度:測量結果是否穩定、一致。
2.效度:測量工具是否真的測量到研究者想要了解的問題。
三、基線期與處遇期
(一)、基線期
1.通常以A表示,尚未提供介入,而是持續測量原本的狀況。
2.翻譯:看看還沒介入前,原本是什麼的狀況。
(二)、處遇期
1.通常以B、C、D來表示,開始提供介入,同時繼續使用相同的方式測量。
2.翻譯:開始提供介入,觀察目標是否發生改變。
四、水準、趨勢與變異性
(一)、單案研究通常將資料畫成折線圖
1.橫軸:時間或測量次數。
2.縱軸:目標行為的次數、分數。
3.垂直線:區分基線期與處遇期。
(二)、水準
1.定義:水準是某一階段資料大致位於多高或多低的位置。
2.翻譯:這個階段的數值大約是多少?
(三)、趨勢
1.定義:趨勢是資料隨著時間上升、下降或維持平穩的方向。
2.翻譯:資料正在往哪個方向發展?
(四)、變異性
1.定義:變異性是同一階段中的資料上下波動程度。
2.翻譯:每次測量的結果會不會忽高忽低?
五、A設計
(一)、定義:A設計是研究者只進行基線測量,持續記錄研究對象的目標問題,但沒有加入介入。
(二)、翻譯:只有觀察,沒有介入。
(三)、基本形式:A基線期
(四)、用途
1.了解目前的狀況。
2.觀察自然的趨勢。
六、AB設計
(一)、定義:AB設計是研究者先進行基線測量,再提供介入,並比較兩個階段的資料。
(二)、翻譯:觀察→介入。
(三)、基本形式:A基線期 → B處遇期
七、ABA設計
(一)、定義:ABA設計是研究者先建立基線,再提供介入,最後撤回介入,觀察目標行為是否回到接近原來的狀態。
(二)、翻譯:沒有介入→提供介入→撤回介入。
(三)、基本形式:A1基線期 → B1處遇期 → A2撤回期。
(四)、因果判斷:如果行為在B階段改善,撤回介入後又朝基線狀態改變,就能增加「行為改變可能由介入造成」的可信度。
(五)、限制
1.撤回有效介入可能涉及倫理問題。想像一下,病人生病,先觀察病況嚴重程度,然後給藥觀察病況,發現有效後,再撤回用藥觀察病況有沒有回到原本的狀況,聽起來就很壞。
2.研究最後停留在沒有介入的狀態,可能不符合個案最佳利益。想像一下,實驗後就不繼續給藥了,超壞。
八、ABAB設計
(一)、定義:ABAB設計是在ABA設計之後再次提供介入,觀察介入效果能否重新出現,又稱「撤回設計」或「反轉設計」。
(二)、翻譯:沒有介入→提供介入→撤回介入→再次介入。
(三)、基本形式:A1基線期 → B1處遇期 → A2撤回期 → B2再處遇期。
(四)、因果判斷:這種重複出現的效果,比AB或ABA設計更能支持介入與結果之間的因果關係。
1.A1階段問題較嚴重。
2.B1階段問題改善。
3.A2撤回後問題再次增加。
4.B2重新介入後問題再次改善。
九、多重基線設計
(一)、定義:多重基線設計是同時針對兩個以上的個案、行為或情境建立基線,再於不同時間依序加入介入。
(二)、翻譯:兩組以上,在不同時間加入介入,去觀察效果。
(三)、簡單記憶:不撤回介入,改成錯開介入時間。
(四)、基本形式:A表示尚未接受介入,B表示已開始接受介入。每位學生開始接受介入的時間不同。
| 測量時間點 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 甲 | A | A | B | B | B | B |
| 乙 | A | A | A | A | B | B |
| 丙 | A | A | A | A | A | A |
(五)、因果判斷:如果每一條基線只有在介入開始後才出現改變,而且改變時間都與介入時間相符,就能提高因果推論的可信度。
(六)、優點:不必撤回有效介入。
(七)、限制:介入可能從一個行為或情境擴散到尚未接受介入的基線。
十、多重成分設計
(一)、定義:多重成分設計是研究者依序改變、加入或比較不同的介入方法及介入成分,觀察哪一項成分與目標問題的改變有關。
(二)、翻譯:依序改變或增加介入內容。
(三)、常見形式
1.依序「更換」不同介入:A → B → C → D
2.逐步「增加」介入成分:A → B → B+C → B+C+D
(四)、例如:研究者觀察每增加一項成分後,讀書時間或考試表現是否進一步改善。
1.A:記錄原本的讀書情況。
2.B:加入讀書計畫。
3.B+C:在讀書計畫之外,增加手機管理程式。
4.B+C+D:再增加每週學習回饋。
(五)、限制:前一階段的效果可能持續影響後一階段。
十一、交替處遇設計
(一)、定義:交替處遇設計是研究者重複地交替使用兩種或更多介入,直接比較不同介入的效果。
(二)、翻譯:重複交替使用不同的介入方式。
(三)、基本形式:A → B → C → B → C → C
十二、各種單案研究設計快速比較
(一)、A是只觀察;AB是介入一次;ABA是介入後撤回;ABAB是撤回後再介入;多重基線是錯開介入;多重成分是依序改變內容;交替處遇是快速輪流比較。
(二)、比較表格
| 設計 | 基本形式 | 主要用途 |
|---|---|---|
| A設計 | A | 了解現況和趨勢 |
| AB設計 | A→B | 初步評估介入 |
| ABA設計 | A→B→A | 觀察撤回後是否恢復 |
| ABAB設計 | A→B→A→B | 重複驗證介入效果 |
| 多重基線設計 | 錯開加入B | 不撤回介入也能重複驗證 |
| 多重成分設計 | A→B→C→D | 比較或逐步加入成分 |
| 交替處遇設計 | B、C快速交替 | 快速比較不同介入 |
